青少年编程Scratch:第19课 变量综合案例

教学目标

  1. 声音模块
  • 点评上节课作品

上节课我们学习了变量作用范围、变量的数据类型,以及变量的修改;我们练习了控制边数,控制三角形的长度等等

  • 上周的作业本章重点

角色的克隆

克隆体中的变量

3、创建并制作小游戏

课时:

1课时

教学过程:

一、创设情景,激发兴趣

师:演示【1、克隆1.sb2】

演示【1、克隆2.sb2】

演示【2、打气球.sb2】

师:什么是克隆呢?跟图章有什么区别呢?

克隆就是能够创建出跟自己完全一样的角色。角色、舞台都能克隆。

克隆完的角色的脚本、大小、坐标等等都会跟之前的一样

但是图章就不行,图章只是拍了张照片,没有脚本等


图章执行后就只有一个角色,但是克隆后就成了2个角色了

二、知识点引入

2.1、克隆体的使用


动手试试吧

克隆完后,就成了两个角色了。两个角色的脚本完全一样

2.2、克隆体脚本

动手试试吧

2.3 克隆体单独执行

上面的例子克隆完后,克隆体和原角色完全一样。那有什么作用呢?

我来看看克隆体的作用

第一步:克隆自己

第二步:有块【作为克隆体启动时】,克隆体的脚本

小朋友们自己动手试试吧

我们继续按空格会怎么样?是不是有很多小猫被克隆出来了。

我们是不是就想到之前需要一样的角色【比如:成群结队的鸟、动物等等】都可以产生了,不用咱们导入一百个角色了

2.4、打气球

规则:气球会克隆出6个跟自己完全一样的,当碰到火箭的时候会消失;

火箭开始在下面来回移动,当按空格键的时候会向上发射

气球的脚本:

第一步:克隆自己

第二步:当克隆体启动的时候,克隆体执行的脚本

第三步:

四、课后练习

1、同学们自己画气枪、弓箭都可以,制作一个打靶游戏,靶子可以静止也可以移动,当打到靶子的时候,靶子会倒下