C语言轻松是上手raylib图形库,窗口创建篇
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窗口创建相关API
#ifndef RLAPI
#define RLAPI // Functions defined as 'extern' by default (implicit specifiers)
#endif
RLAPI void InitWindow(int width, int height, const char *title);
/************************************************************************
* 功能: 初始化窗口
* 参数:
* width:宽度
* height:高度
* title:窗口标题
************************************************************************/
RLAPI void CloseWindow(void);
/************************************************************************
* 关闭窗口
************************************************************************/
RLAPI bool WindowShouldClose(void);
/************************************************************************
* 功能: 检查用户是否请求关闭窗口
* 返回值:
* true: 请求关闭窗口
* 点击窗口的关闭按钮
* 按下特定的键盘按键(如ESC键)
* 触发其他关闭窗口的事件
* ......
* false: 窗口仍然应该保持打开状态
************************************************************************/
RLAPI void BeginDrawing(void);
/************************************************************************
* 功能: 绘制帧的开始
************************************************************************/
RLAPI void EndDrawing(void);
/************************************************************************
* 功能: 绘制帧的结束
************************************************************************/
案例代码
#include <raylib.h>
int main()
{
InitWindow(800, 600,"window");
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
这段代码创建了一个空白窗口,等待用户关闭它。虽然简单,但它展示了 Raylib 应用的基本结构:初始化、主循环、绘制和清理。实际的游戏或图形应用会在 BeginDrawing() 和 EndDrawing() 之间添加更多代码来绘制图形、处理输入和更新游戏状态。
运行结果
当然可以让窗口变成白色的,使用ClearBackground(WHITE)即可,完整代码如:
#include <raylib.h>
int main()
{
InitWindow(800, 600,"window");
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
ClearBackground(WHITE); //刷新背景颜色
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
窗口坐标
在 Raylib 中,窗口坐标系统采用的是屏幕坐标系,其原点 (0, 0) 位于窗口的左上角,坐标值向右和向下递增。具体规则如下:
- 原点位置:窗口左上角为 (0, 0)
- X 轴:水平向右为正方向
- Y 轴:垂直向下为正方向
- 坐标范围:宽度范围:0 到 GetScreenWidth() - 1高度范围:0 到 GetScreenHeight() - 1
如下图:
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