Rust WASM crate web-sys 与直接通过js操作html,那种方案好?

一、直接用 JS 操作 HTML

优点:

  • 简单直接:JS 就是浏览器原生语言,DOM API 用起来最方便。
  • 生态成熟:前端框架(Vue/React/Svelte)已经封装了很多操作 DOM 的方式。
  • 学习成本低:只要会 JS/TS 就能上手。

缺点:

  • 性能瓶颈:JS 在复杂计算、图形处理、算法密集型任务上比 Rust 慢。
  • 类型安全差:DOM 操作容易出错,编译期无法发现(如 null、undefined)。
  • 和 Rust 隔离:如果你的核心逻辑在 Rust/WASM,那还得来回交互,反而增加开销。

二、用 Rust + web-sys 操作 HTML

优点:

  • 类型安全:Rust 的编译器会在编译期帮你避免很多 DOM API 的低级错误。
  • 逻辑统一:业务逻辑和 UI 操作都在 Rust 里写,减少 JS <-> WASM 的交互开销。
  • 性能更优:尤其是游戏、图像处理、数据密集场景,WASM 表现好于 JS。
  • 跨平台潜力:Rust 逻辑不仅能跑在 Web,还能直接编译到桌面/移动端。

缺点:

  • 开发体验差一些:写 DOM 代码比 JS 啰嗦,例如 document.get_element_by_id("id").unwrap().dyn_into::<HtmlCanvasElement>()?;。
  • 生态不如 JS:Rust 前端生态还不如 JS 丰富,很多地方需要自己封装。
  • 打包产物较大:即使用 wee_alloc、wasm-opt 优化,产物通常还是比纯 JS 大。

三、适用场景对比

场景

JS 适合

Rust + web-sys 适合

简单页面交互

最快

太重

表单、增删改查

Vue/React 更合适

小游戏 / 图形渲染

JS 性能不足

Canvas/WebGL 高效

数据/算法密集型

JS 慢

Rust 性能优势

全栈统一

JS + WASM 混合麻烦

Rust 全写,逻辑一致

需要生态

JS 框架多

Rust 生态弱

四、建议

  • 如果你要做 普通网站/管理后台/小交互JS/Vue/React 最合适。
  • 如果你要做 游戏、图形处理、PDF 工具、图像识别、数据处理Rust + web-sys 更好。
  • 混合模式也常见:
    • JS/TS 负责 UI 框架(Vue/React)
    • Rust+WASM 负责核心计算模块
    • 两边通过 wasm-bindgen 提供的接口交互。