聊聊男孩子们最向往的职业:游戏制作

紫菜年轻时特别羡慕在游戏行业工作的朋友,可以一边工作,一边玩游戏。但是你知道吗?现在想当游戏开发者,光会写代码可不够了。2025年的游戏行业,一边是米哈游这样的大厂用40万年薪抢应届生,另一边却是200个人抢一个核心岗位;冰火两重天,有人靠UE5技术拿百万年薪,也有人因为学不会新引擎被迫转行。

今天紫菜就聊聊,游戏开发到底需要什么条件,又藏着哪些坑。

想入行?先过三关!

第一,技能关。现在做游戏,不会Unity或者虚幻5(UE5)这俩引擎,基本等于没入门。

  • Unity适合做手游,像《原神》早期就是用它开发的
  • 虚幻5则是3A大作的标配,《黑神话:悟空》那种电影级画面,全靠它渲染
  • 招聘网站上,80%的开发岗要求"熟练掌握Unity/UE5"

编程语言更不用说,C++和C#是硬通货。C++适合虚幻5这种需要高性能的引擎;C#则适用度梗广,Unity开发基本离不开它。

现在还多了个新要求:会用AI工具。比如用AI生成场景素材、优化代码,甚至辅助设计玩法。莉莉丝的招聘里就写着"熟悉AIGC工具者优先"。

第二,学历关。以前游戏行业不怎么看学历,专科生靠技术也能出头。现在不一样了,本科只是"入场券",想进大厂还得看学校。

米哈游


腾讯/网易


完美世界


硕士占比高达40%

985/211毕业生占一半

本科及以上占80%

为什么这么卷学历?因为头部公司的项目动辄几亿投入,不敢赌在"学历不够但能力强"的人身上。

第三,项目经验。光有技能和学历还不够,必须有拿得出手的项目。招聘里常写"有完整项目经验者优先",这里的"完整"指的是从立项跟到上线,见过用户反馈、改过BUG,不是自己瞎做的Demo。

入了行?这些坑等着你

游戏行业的技术更新,比手机换代还快。2023年大家还在学UE4,2024年UE5就成了标配。更惨的是那些专精小众引擎的人。比如以前用Cocos做2D游戏的,现在3D化大潮一来,岗位直接少了60%。更有甚者,公司突然宣布改用UE5,不会的人要么转岗要么走人。技术路线选错,几年经验等于白费。

游戏开发的加班,早就不是秘密了。GDC(游戏开发者大会)的报告显示,13%的开发者每周工作超过51小时,相当于每天干10小时,周末还得加班。对身体健康的影响也很大,例如腰椎间盘突出、慢性胃炎,都是行业常见病。这行赚的钱,有时候真像拿健康换的。

核心岗位的竞争比,200个人抢一个坑。如果公司项目被砍了,整个部门都要被端,这行高薪酬高风险,随时可能失业。

最后想说:热爱能当饭吃吗?

有人问:"我就喜欢做游戏,再难也想入行,值得吗?"当然值得,但要清醒。游戏开发不是"天天打游戏",而是"为了让别人打上好游戏,自己先熬无数个夜"。

如果你能接受"改100版BUG还不放弃",能扛住"项目上线前的高压",那这个行业会给你回报。同样看到自己做的游戏被千万人喜欢,那种成就感,是什么都换不来的。

2025年的游戏开发,难,但也充满机会。门槛高了,但真正有能力的人,永远不愁饭吃。就像《塞尔达传说》里的林克,背着一堆工具爬雪山、过沙漠,最终才能拯救世界。