“用Go做游戏:没用大模型折腾3个月 vs 用大模型只花3天。”

“用Go做游戏:没用大模型折腾3个月vs 用大模型只花3天。”

“三个月憋出一款纸牌游戏,三天又搞出第二款。”听起来像段子,却是真事。

作者第一次用Go写Truco,卡死在UI和免费托管,活生生磨掉90天。

第二次学乖,把大模型当队友,Escoba的后端逻辑三天就重写完毕,剩下的只是前端调调样式。

这事把很多独立开发者心里的算盘打响了:原来“写代码”不等于“一行行敲”,而是“把需求说清楚”。

大模型吃进去一句“给我阿根廷纸牌规则”,吐出来就是可运行的函数骨架。

作者只补了边界条件、顺手删掉两行废注释,活就干完了。

有人担心AI写的代码看不懂?

别怕,作者把井字棋Demo也开源了,逻辑短到十分钟能读完。

看完就能明白:大模型不是魔术师,它只是把“人话”翻译成“机器话”,省掉查文档、拼语法的功夫。

真正让人挠头的还是“怎么免费把游戏挂网上”。

GitHub Pages能塞WASM,但想联机就得掏钱买服务器。

作者把游戏逻辑塞进浏览器,省掉了后端流量,也算曲线救国。

所以这事给人的启发很简单:工具升级了,就别再用旧姿势干活。

把重复劳动丢给AI,省下时间去琢磨“怎么让玩家点进来、留下来”。

毕竟,创意才是人最后的护城河。