“用Go做游戏:没用大模型折腾3个月vs 用大模型只花3天。”“三个月憋出一款纸牌游戏,三天又搞出第二款。”听起来像段子,却是真事。作者第一次用Go写Truco,卡死在UI和免费托管,活生生磨掉90天。第二次学乖,把大模型当队友,Escoba的后端逻辑三天就重写完毕,剩下的只是前端调调样式。这事把很多独立开发者心里的算盘打响了:原来“写代码”不等于“一行行敲”,而是“把需求说清楚”。
复盘,听起来像是运营人绕不开的“硬骨头”。数据、图表、事件,一旦罗列起来,就像流水账,看着眼花;而读者也常常困惑:信息太分散,根本提炼不出重点。其实,复盘和写代码一样,都需要搭好框架、结构化拆解、模块化思考,才能快速落地、高效输出。下面,我就用程序员的思维,分享一套落地复盘方法。先定义“模块化”框架写代码前,总要先搞清楚需求、定义接口、拆分模块;复盘也不例外。与其一上来就堆数据,不如先画个“思维脑
IT之家 8 月 13 日消息,《明末:渊虚之羽》官方昨日宣布,1.5 版 Steam 更新已上线。本次更新着重改善前期游戏体验,重点优化了战斗系统,修复了第四章阵营 Bug、结局触发条件等关键问题,技术方面则解决了多分辨率切换崩溃、显卡报错等稳定性问题。官方表示将根据玩家的反馈进一步完善和优化游戏。IT之家附官方公告如下:各位玩家朋友们:目前《明末:渊虚之羽》1.5 版本 Steam 更新已经正
只需一张静态图片、一段文字描述,一段3A级高清动态游戏视频即刻生成。游戏内容的生产方式,正在被重新定义。
3天干完3个月的活,AI把程序员饭碗砸了个洞,却留下一个更扎心的口子。15年经验的老后端,用Go写阿根廷纸牌游戏“Truco”,吭哧吭哧干了90天,上线后玩家居然没跑光。一年后,他把同一套后端代码扔进大模型,3天端出第二款游戏“Escoba”,后端一次跑通,只改了20行手动补丁。时间差从90天缩到72小时,不是魔法,是AI把“重写规则”变成了“翻译规则”。老后端没吹牛,他直接把Truco的牌型、回
微信小游戏制作平台哪家强?行业内的“创新先锋”现在做微信小游戏,可方便啦!以前做游戏得懂好多代码,现在不一样了。现在有不少平台,操作界面就像搭积木一样,拖一拖、点一点,就能做出好玩的小游戏。就算你没啥编程基础,也能轻松上手。