今天来设计一个贪吃蛇的经典小游戏。先介绍下核心代码功能(源代码请往最后面拉):游戏功能 :- 四个难度等级 :简单(8 FPS)、中等(12 FPS)、困难(18 FPS)、专家(25 FPS)
在这个AI横行的年代,学好AI工具的使用是必须的。但是很多工具多少还是要有点编程基础的,所以建议大家还是多少学点。如果你不想去花钱到外面学,大家可以去看一下GitHub当前星标排名第一的项目,叫做free code camp。它把学习过程设计成交互式关卡,用这种有趣的游戏冲关方式解决大家学习编程的时候感觉枯燥以及很多人其实学编程都是光说不练的一些问题。同时每门课程都有认证的,通关获得认证后就可以把
独立游戏这四个字,正在变得越发脍炙人口。近年来,越来越多的独立游戏红遍全球,登上大雅之堂,诸如我们熟悉的《星露谷物语》《小丑牌》《迷失》《纪念碑谷》等一系列家喻户晓的作品。许多怀揣着游戏梦的玩家发现:“原来自己做游戏,也能大有出路!”但要说真上手独立游戏,编程是一道坎儿,美术是一道大坎儿,这两道坎儿,就绊倒了无数人,许多人只能在此步骤望洋兴叹,不知道什么时候才能拥有属于自己的游戏。但正所谓那里有需
